Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 21 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Узнал, что можно определить тип объекта при помощи метода GetType() и как дальше с этим работать.
  • Что было сложным: ----
  • Комментарии: Очень интересно и поучительно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5265 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-10-21 20:16

Вау, Дмитрий!!! Красота!!! Молодец!
Отличные знания приобрел!


  • Отчёт оценивали:
    5265Дмитрий Мерцалов+1   6203Николай (nick27m)+1   6458Илья+1   4004Елена+1   5193Сергей+1   24Олюшка+1   6919Anton Sozykin+1   429Максим Базуев+1   2146Иван+1   1Евгений Волосатов+1   1710Степан+1   7645Александр Львович0   4889Валера Луцевич+1   3664данила+1   6969Дмитрий Цвирко0   459Сергей Сергеевич+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1947Denis+1   7226Наталья+1   4395Денис+1   2457kristalic+1   1420mirbek+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: объединил формы в массив
переменная будет нужна точка от которой будут считаться координаты снеговика
Научился: Определять тип объекта. Точка в shape нужна по всей видимости для рисования фигур в разных местах экрана. От этой точки будет вестись расчет координат фигур в снеговике
Трудности: Игромистр все внятно разъяснил
Для определения типа класса используется typeof, а для определения типа экземпляра класса встроенный метод GetType(). Оба этих действия возвращают тип Type, и эти типы мы сравниваем при помощи ==. Это я понял. В примере Shape наследует от object, а к примеру Box наследует от Shape. Получается у каждого объекта целая родословная типов, и GetType возвращает крайний из них? Я правильно понял?