Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 21 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Узнал способ объединения классов. Поместил все части рисунка в один массив.
  • Что было сложным: Сложность возникла в реализации функции Draw(Shape shape). Самый логичный способ использовать полиморфизм. Можно перенести функции Draw(Line line), Draw(Box box), Draw(Circle circle) и др. в их классы. При помощи оператора foreach ( var class in snowman ) class.Draw(); Но я столкнулся с проблемой, что объект Graphics graph инициализируется в методе Main().
  • Комментарии: Интересно посмотреть как же решить эту задачу.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5265 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-10-21 18:39

Теперь всё отлично!!


  • Отчёт оценивали:
    5265Дмитрий Мерцалов+1   791Валерий Жданов+1   4004Елена+1   1Евгений Волосатов+1   6458Илья+1   3664данила+1   6203Николай (nick27m)+1   7389Кузьмин Кирилл+1   5193Сергей+1   6919Anton Sozykin+1   429Максим Базуев+1   1710Степан+1   7645Александр Львович0   4889Валера Луцевич+1   6969Дмитрий Цвирко0   459Сергей Сергеевич+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1947Denis+1   7226Наталья+1   4395Денис+1   2457kristalic+1   1420mirbek+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Способов много. Если в лоб то switch (s.GetType().Name) { case ("Circle"): graph.DrawEllipse(pen, ((Circle)s).leftTop.X, ((Circle)s).leftTop.Y, ((Circle)s).width, ((Circle)s).height);
Научился: 1) Создавать массив объектов и использовать цикл для итерации в указанном диапазоне. 2) Свойство или поле Length у массива. 3) Динамическая идентификация типа в C#.
Трудности: Реализовать функцию Draw(Shape).
Общая идея такова, что среда выполнения C# как бы должна знать динамический тип объекта. Как раз на видео было показано, что хоть у массива статический тип это Shape, но динамический тип может быть другим(Circle, Box и т.д.). Для реализации Draw(Shape) обратился к гуглу, почитал в википедии про динамическую идентификацию типа в C#, обнаружил, что для этого есть несколько способов реализации (GetType, typeof, is, as), подробнее почитал в msdn, поигрался с is, GetType(), выбрал GetType. Получился эдакий брутальный способ вызова соответствующей перегруженной функции Draw).