Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java - Шаблон State - Практика за 200 руб.

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 19 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Наследование - это расширение класса. Класс наследник получает все те же поля и методы, которые есть в родительском классе. Научился использовать наследование.
  • Что было сложным: ----
  • Комментарии: Очень полезный урок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5265 за Теория ООП / Богатое наследство


Отчёт от 5265 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6458. Илья
Илья
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Теория ООП / Богатое наследство / 2015-10-19 20:50

классный рисунок придумал - велики! ))


  • Отчёт оценивали:
    5265Дмитрий Мерцалов+1   6458Илья+1   3664данила+1   5193Сергей+1   5026Екатерина+1   7308AZANIR0   1Евгений Волосатов+1   1710Степан+1   5419Роман+1   4182Farid+1   2146Иван+1   7303Игорь+1   7645Александр Львович0   5566Сергей+1   7389Кузьмин Кирилл+1   6203Николай (nick27m)+1   4889Валера Луцевич+1   6885lomik+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   1947Denis+1   5565Frank+1   6925Артём+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Замечаний нет. Наследованный класс содержит только отличия с родительским (базовым) классом. Сначала вызывается базовый класс и только потом наследованный.
Научился: Испoльзoвaть наследованиe в рaзнoцветных классах. Убрaть пoвтoряющийся код и вызывать рoдительcкий кoнструктор. Наследование является одним из трех основополагающих принципов объектно-ориентированного программирования, поскольку оно допускает создание иерархических классификаций. Благодаря наследованию можно создать общий класс, в котором определяются характерные особенности, присущие множеству связанных элементов. От этого класса могут затем наследовать другие, более конкретные классы, добавляя в него свои индивидуальные особенности. В языке C# класс, который наследуется, называется базовым, а класс, который наследует, — производным. Следовательно, производный класс представляет собой специализированный вариант базового класса. Он наследует все переменные, методы, свойства и индексаторы, определяемые в базовом классе, добавляя к ним свои собственные элементы.
всё доступно