Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Оптимизация

  • На этом коротком уроке мы рассмотрим два способа оптимизации нашей программы, в результате которых работать она станет просто молниеносно!!!
  • Дата отправки отчёта: 11 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Рассмотрел примеры оптимизации данной программы.
  • Что было сложным: Всё понятно.
  • Комментарии: Продолжим!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5265 за Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Оптимизация


Отчёт от 5265 за Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Оптимизация




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Игра Сокобан / 12. Сокобан - Решалка - Оптимизация / 2015-06-11 18:33

Дмитрий, замечательно двигаешься вперед, набирая знания и драгоценный опыт! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Теперь мне думается, что коллекции не так эффективны ..... как хотелось бы. Хитрый получился массив :) Классно придумано :)
Трудности: Понять, что наши координаты - это номера индексов у массива :) Изначально думается: "Ну как булевский массив может хранить координаты?" ))))
А вообще странно ... поиск по индексам, по идее, должен быть такой же моментальный, как и мы обращаемся к массиву напрямую....
Научился: Оптимизация алгоритма. Увеличение скорости просчета до 60ти раз быстрее.
Трудности: ничего
Шустренько)))