Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#
Вебинар «Мастер класс - две программы» начнётся через 1  день 6 час. 31 мин.

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 24 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Быстро щёлкать мышкой, понимать события клик и маусдаун.
  • Что было сложным: Всё одинаково сложное и интересное. Сложнее всего вначале сделать всё с Витольдовичем, а потом самому повторить.
  • Комментарии: В игровой форме всё усваивается лучше. Спасибо за эту форму обучения!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5166 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр Акилин  # Мини игры / Игра Быстрощёлк / 2015-05-24 15:36

Александр, слизали замечательно! Могу только сказать, что только когда нравиться, то и делать хочется, а нравиться и удовольствие мы получаем когда не напрягаемся и это именно в игре, по этому и запоминание не напрягает и устаивается хорошо. Все дети учатся через игру, так почему нам взрослым так не учиться, "Кто сказал что должно быть все сложно и серьезно?" ;) Я всегда делаю из всего забавную игру так училась и учусь  и методика Евгения мне очень близка и она работает, так что делайте игру-обучения и постоянно занимайтесь и у вас уже все получается! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Измерять временные промежутки во время выполнения программы.
Спасибо за урок! Предложения: Несколько раз, оценивая работы, просто не поднималась рука нажать "плохо", хотя задание было выполнено "так себе". Что, если вместо "хорошо" и "плохо" ввести оценку выполнения задания (от 1 до 5) и допускать к следующему уроку после набора определенного проходного балла и сохранять баллы в истории. Был бы стимул делать все максимально качественно.
Научился: Выводить текст с помощью Label.Text
Трудности: Это был не сложный урок
Урок был элементарным. Спасибо.