Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта. На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.
Задание: Создать заготовку для будущего лабиринта.
Дата отправки отчёта:
18 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 40 мин.
Чему научился:
Не все wav одинаково полезны (Звуковой API поддерживает воспроизведение только волновых файлов PCM), звуки можно тоже закачивать в ресурсы ЕХЕ, но нужно подключать библиотеку System.Media. В С# есть какие-то классы, которые непонятные и непонятно, как работают. В этом месте была механическая работа без понимания предмета.
Что было сложным:
Разобраться с ошибками и понять, что Sound.cs совсем не то же самое, что FormMenu.cs
Александр, то, что Вы описываете, очень похоже на мои ощущения в начале - это как раз вопрос практики. Вы, главное, не бросайте занятия, в какой-то момент всё вдруг сложится и поймётся :)
Александр, с таким упорством и усердием как у тебя точно все хорошо и понимание придет ты и сам этого не заметишь) Все замечательно, двигайся вперед :)
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Работать со звуком. Трудности: Случайно перепутал =(присвоить) и ==(сравнить). Из-за этого ловил баги) Ну вещи вроде простые пока что. Мне бы хотелось увеличенной скорости подачи материала
Научился: 1. Подключение и воспроизведение звуковых файлов в приложении.
2. Создание класса Трудности: Особых сложностей не заметил. Непонятно что обозначают термины public static в классе.