Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть

Морской флот / Графика - Выстрелы по Кораблям

  • На этом уроке мы наконец-таки сможем немножко поиграть
    с компьютером и потопить весь компьютерный флот! :)
    Сначала мы уберём вывод кораблей на экран,
    потом переделаем функцию обработки клика мышки.
    Добавим проверку точности удара и вывода результата.
  • Дата отправки отчёта: 10 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Научился реализовывать логику игры игрок->вражеское поле (обработка кликов по ячейкам вражеского поля, подсчет подбитых кораблей,  определение условия победы).
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5029 за Морской флот / Графика - Выстрелы по Кораблям




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Андрей Поляков  # Морской флот / Компьютерный флот / 2015-08-10 12:28

Андрей, рада что все получилось и сложностей не возникло, а опыта понабрался! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: "Подглядывать" на карту кораблей.
Трудности: Подбить весь флот за 7 ударов.
Статистику и MessageBox надо поменять местами. На самом деле там 7 ударов и 0 кораблей.
Научился: Выводить диалоговое окно с сообщением, немного попрактиковался работе в дизайнере форм.
Трудности: Особых сложностей не было.
Добавил вывод небольшой статистики: количество выстрелов, попаданий, оставшихся кораблей. Получилась работающая игровая программа, в которую можно поиграть. Идем дальше.