Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 13 час. 21 мин.

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 3 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Научился генерировать случайное поле n*n и выводить его на экран, работать с обработчиком кликов мышью.
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5029 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли


Отчёт от 5029 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить

  • Отчёт оценивали:
    5029Андрей Поляков+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Задавать определенные координаты для вывода картинки по щелчку
Классный урок!) Жду продолжения!)
Научился: работать с графикой
Трудности: почему-то картинки не сразу поместились в свои размеры
непонимаю, все это есть в уроке, так почему это называется "Самостоятельная работа"? 1. Добавить константы mapSize, tileSize, padding. 2. Написать функцию showSea() для вывода моря. 3. Добавить функцию getRandomTile () для вывода случайного объекта 4. Определить клетку моря по координатам мышки. 5. Повеселиться вдоволь с выводом объектов на экран. 6. Приложить изящный скриншот ваших кораблей на море.