Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта
Вебинар «Мы начинаем PHP + Yii2» начнётся через 1  день 2 час. 51 мин.

Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем плашки

  • На этом уроке мы будем рисовать плашки домино.
    Каждая состоит из двух частей, отдельно
    нарисуем восемь левых частей и столько же правых.
    Почему восемь? От пустышки до шестёрки, и оборотная сторона.
  • Дата отправки отчёта: 28 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: использовать свою программку для рисования спрайтов для создания картинок для других игр.
  • Что было сложным: рисовать кружочки)
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5029 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем плашки


Отчёт от 5029 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем плашки




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Андрей Поляков  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем плашки. / 2015-06-28 17:21

Красивые кругляшки :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Рисовать одной ломаной линией круги))
Трудности: Рисовать одной ломаной линией круги о_О
все норм)


Научился: Помню уроки по созданию говорящий часов, там записывали фразы, так вот я там сократил их, чтобы не было повторяющихся и файлов было меньше, тут ещё лучше удалось сократить, так как 1 и 2 если отрисовать друг на друге то будет 3, а если отрисовать 2 и инверсную 2 то будет 4 и так далее. Надеюсь идея ясна. Так же обложки тоже комбинируются и инверсируются. В курсе "Теория ООП" уже это реализовывал, половину головы "Оптимуса Прайма", а вторую его симметрию генерировали именно относительными координатами с инверсией.