Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть

Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне

  • На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
    Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
    класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
    и выведем один из них на экран.

    Задание
    наладить работу программы с предыдущими классами
    и уметь загружать подготовленные спрайты.
  • Дата отправки отчёта: 27 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: внедрять классы из другого проекта в свой текущий проект, отображать спрайты, загруженные из файла,  в своей игре.
  • Что было сложным: пожалуй, разобраться, как в итоге это все работать будет
  • Комментарии: нет таких
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5029 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Андрей Поляков  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2015-06-27 17:24

Андрей, хорошие знания, обязательно пригодятся!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Размещать спрайты по выбранным координатам и изменять их масштаб
Трудности: Найти время и преодолеть лень
Вопросов нет, все понятно
Научился: Научился переносить классы и осознал как их важно заранее продумывать.
Все отлично.