Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 1  день 23 час. 01 мин.

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 28 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Обрабатывать события при нажатии на динамически создаваемые Label-ы, реализовать открытие/убирание/отметку плашек домино
  • Что было сложным: сложностей не возникло
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5029 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем


Отчёт от 5029 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Андрей Поляков  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем. / 2015-06-28 12:56

Андрей, хорошая работа, мне нравится что ты получил хорошие знания на этом уроке! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Выполнил все задания. Поигрался с цветами для домино. Доделал сам пункт 6.
Еcли oтмеченныe плaшки нe дают cумму 12 - убирaть отметку (в уроке этого нет). Если у нас отмечены две флашки и их сумма не 12, то мы просто через делегат перерисовываем их как открытые.
Научился: Продолжил учиться создавать единый алгоритм.
Трудности: Узреть всю логику алгоритма целиком.
Я восхищен. Нет, серьезно. Аккуратные, точные и коротенькие функции. Очень красивый алгоритм открытия hide-костяшек. Я бы там раза в три минимум больше говнокода навертел, если бы сам делал. Может тороплюсь, но не реализовали функцию сброса помеченных (mark) плашек (если сумма на них не удовлетворяет условию). Сейчас посмотрим, реализовано ли это в следующем уроке.