Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 28 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Обрабатывать события при нажатии на динамически создаваемые Label-ы, реализовать открытие/убирание/отметку плашек домино
  • Что было сложным: сложностей не возникло
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5029 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем


Отчёт от 5029 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Андрей Поляков  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем. / 2015-06-28 12:56

Андрей, хорошая работа, мне нравится что ты получил хорошие знания на этом уроке! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Выигрывать в домино!)
Трудности: Ничего)
Очень классная игра получилась!!! Спасибо большое за эти уроки!!! Удачный расклад попался, всё разложилось!)
Научился: Делaть oбpабoткy кликa по label'y
Трудности: Дописать удаление отметки
if (map[x1, y1].Sum() + map[x2, y2].Sum() == sumDroped) { SetState(x1, y1, State.drop); SetState(x2, y2, State.drop); return true; } else { SetState(x1, y1, State.open); SetState(x2, y2, State.open); }