Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Микроигры / VIP урок. Стрелялка

  • Сегодня мы напишем классический одноэкранный шутер.
    Будет лететь самолётик и сбивать шарики.
    На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
  • Дата отправки отчёта: 8 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Вспомнила наследование, еще раз поработала с формой, увидела как на практике реализуются базовые принципы объектно-ориентированного программирования. Еще раз поработала с координатами.
  • Что было сложным: Работа с координатами, без подробного объяснения преподавателя с картинками мне бы с этим точно было разобраться не просто.
  • Комментарии: Все понравилось, отличный урок, да и весь курс очень хороший. Наконец то я его доделала. Ура
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5026 за Микроигры / VIP урок. Стрелялка


Отчёт от 5026 за Микроигры / VIP урок. Стрелялка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Екатерина  # Микроигры / VIP урок. Стрелялка / 2015-09-08 15:28

Отлично  получилось! Поздравляю! Теперь самое время по пройденному материалу что-нибудь свое придумать, и попробовать реализовать.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Екатерина  # Микроигры / VIP урок. Стрелялка / 2015-09-08 14:13

Молодец, Катя!
Заказывай сертификат.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: использованию базового класса для выненесения повторяющегося функционала в отдельное место
Трудности: какие методы и свойства оставлять в базовом классе, а какие переопределять в наследуемом
Еще много чего можно добавить, но и так интересный урок получился)
Научился: создавать прикольную игрушку - стрелялку
Трудности: не терять нить рассуждений Евгения Витольдовича
1. Сдается мне что-то я упустил. У меня пулька попадает в шар, а он не реагирует иногда... 2. Не понял чем заполняем события private void picture_ship_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { } и private void picture_ball_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { } 3. В классе Ball в методе Move() есть такие строки if (new_x < minx + pad || new_x + w + pad > maxx) { sx = -sx; return; } if (new_y < miny + pad || new_y + w + pad > maxy) { sy = -sy; return; } смущает то, что и там и там пишем w перед + pad