Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / Игра 15 - Алгоритм

  • Завершаем создание игры Пятнашки.
    На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
  • Дата отправки отчёта: 29 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Дальнейшая практика, повторение уже знакомых действий.
  • Что было сложным: Ничего, все было понятно и достаточно просто, принимая во внимание ваши исчерпывающие объяснения.
  • Комментарии: Спасибо за видеоурок, все понравилось.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5026 за Микроигры / Игра 15 - Алгоритм


Отчёт от 5026 за Микроигры / Игра 15 - Алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Екатерина  # Микроигры / Игра 15 - Алгоритм / 2015-06-29 19:36

Приятно, когда все получается. И с каждым уроком наши знания увеличиваются и закрепляются! Отличная программка получается.


24. Оля
Оля
ответить
→  Екатерина  # Микроигры / Игра 15 - Алгоритм / 2015-06-29 19:35

Екатерина, замечательная программа у тебя, Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1   7645Александр Львович+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Интересному способу случайного перемешивания кнопок в игре 15.
Понравился способ перемешивания кнопок в функции shift_random(), здорово придумано :) Так же было интересно посмотреть на реализацию функции перемещения кнопок при клике мышкой - решение простое и понятное, без анимаций - сброс значения свойства visible для требуемой кнопки. В этом уроке вновь встретил двумерные массивы, поэтому решил добавить более удобный интерфейс для доступа к данным и поэкспериментировать. Создал класс Matrix в котором в качестве представления данных использовал одномерный динамический массив STL vector, перегрузил оператор () для доступа по индексам строк и столбцов, превратил класс Matrix в шаблон. Мои эксперименты не входили в урок, но были полезными; в итоге, повторил работу с generic кодом.
Научился: Изучил логику игры "Пятнашки"
Трудности: Найти и устранить ошибки
Добавил таймер. При нажатии на кнопку "перемешать" запускается таймер и каждые 10 мс происходит рандомный ход. Пользователь останавливает таймер нажатием на кнопку "играть" и начинает игру.