Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской флот / Интерфейс - А на море корабли

  • На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
    Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
    В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
    над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
  • Дата отправки отчёта: 22 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: привязывать координаты мышки к координатам клетки, вырисовывать случайные картинки в нужных пределах координат
  • Что было сложным: все не трудно
  • Комментарии: все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5024 за Морской флот / Интерфейс - А на море корабли




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Интерфейс - А на море корабли / 2015-08-23 00:46

Видно, что сложностей не возникло. Здорово получается.


24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий  # Морской флот / Интерфейс - А на море корабли / 2015-08-22 23:47

Дмитрий, очень рада что все получилось к тому же еще и легко! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Заполнять игровое поле. Определять клетку поля по координатам нажатия клавиши мышки.
Трудности: Успевать за ходом мысли преподавателя.
Все замечательно! Хочу еще!
Научился: работать с графикой
Трудности: почему-то картинки не сразу поместились в свои размеры
непонимаю, все это есть в уроке, так почему это называется "Самостоятельная работа"? 1. Добавить константы mapSize, tileSize, padding. 2. Написать функцию showSea() для вывода моря. 3. Добавить функцию getRandomTile () для вывода случайного объекта 4. Определить клетку моря по координатам мышки. 5. Повеселиться вдоволь с выводом объектов на экран. 6. Приложить изящный скриншот ваших кораблей на море.