Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Игры со Спрайтами / Домино. Подъём переворотом

  • На этом уроке мы реализуем ещё два вида анимации.
    1. Выбор плашки, она будет "дрожать" на месте
    2. Переворот плашки, она будет сжиматься и разжиматься.
  • Дата отправки отчёта: 8 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Еще двум видам анимации спрайтов.
  • Что было сложным: Уж очень много методов Draw(); в классе Graph.
  • Комментарии: Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5023 за Игры со Спрайтами / Домино. Подъём переворотом




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1) реализация эффекта "дрожания" объекта путем использования тригонометрической формулы 2) эффект переворачивания домино при помощи модификации метода Draw() класса Graph - добавление параметра масштабирования по х,у.
Трудности: механизм переворота плашки домино
Очень понравилась реализация "дрожания" плашки домино. При помощи тригонометрической функции все выглядит очень компактно и красиво.
Научился: Делать анимацию плашек
Трудности: В zoom-ах не запутаться
Оказывается анимация - это не сложно. Особенно когда все так хорошо разжевано.