Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть

Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт

  • На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором
    будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта.
    В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(),
    которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости.
    Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw()
    для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
  • Дата отправки отчёта: 4 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Лучше работать со спрайтами, использовать рефакторинг.
  • Что было сложным: Сложно сказать. Надо переварить.
  • Комментарии: В этом уроке понравилось то, что кроме основного материала показываете еще и способы сделать рутинную работу быстрее (это я про вынесение методов через рефакторинг).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5023 за Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Еще немного порисовала. Вспомнила как загружать файл ресурса. Как видно из скриншота ToString() отлично срабатывает.
Трудности: Немного утомляет следить чтоб плашка нормально прорисовывалась.
Идем дальше.
Научился: Выводить доминошки с помощью другого класса
Трудности: Опять были ошибки, но исправлять их уже было легче
Интересно, что будет дальше