Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт

  • На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором
    будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта.
    В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(),
    которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости.
    Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw()
    для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
  • Дата отправки отчёта: 4 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Лучше работать со спрайтами, использовать рефакторинг.
  • Что было сложным: Сложно сказать. Надо переварить.
  • Комментарии: В этом уроке понравилось то, что кроме основного материала показываете еще и способы сделать рутинную работу быстрее (это я про вынесение методов через рефакторинг).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5023 за Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Выводить несколько доминошек. скрывать и открывать их.
Замечаний нет.
Научился: Работать со спрайтами (продолжаю учиться)
Трудности: Изменить существующие методы с учетом использования спрайтов.
Решил вывести спрайты вместо цифр на лэйблах. Создал методы ShowPicture (делегат), CreatePicture, InitPictures. Как видно на скриншоте, спрайты выводятся, но игра пока не работает. Буду переделывать метод ShowPlate.