Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Игры со Спрайтами / Домино. Пирамида из анимашек

  • На этом уроке мы добавим ещё парочку
    виртуальных функций в базовый класс Animate,
    чтобы их можно было вызывать без явного указания типа.

    Но самое главное - мы создадим матрицу "анимашек",
    инициализируем её экземплярами базового класса
    и выведем это всё на экран в виде пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 11 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Повторил массивы
  • Что было сложным: Ничего)
  • Комментарии: Все понятно)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5022 за Игры со Спрайтами / Домино. Пирамида из анимашек




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Бехруз Габдрахманов  # Игры со Спрайтами / Домино. Пирамида из анимашек. / 2015-06-11 19:43

Евгений, смотрю ведь же прикольные эти звездочки, чуточку подвинуть друг к дружке и красота будет! :)


5022. Бехруз Габдрахманов
Бехруз Габдрахманов
ответить
→  Евгений Волосатов  # Игры со Спрайтами / Домино. Пирамида из анимашек. / 2015-06-11 17:12

Мне ведь нужно просто с помощью программы рисования Спрайтов, заменить xml файлы?


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Бехруз Габдрахманов  # Игры со Спрайтами / Домино. Пирамида из анимашек. / 2015-06-11 16:48

Стрёмные у тебя доминошки оплучились, раздвоенные.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: понял как превратить лейблы в спрайты )
все четко и ясно. буду использовать эти знания в будущих программах... спс


Научился: автоматической генерации методов; созданию перегруженных методов (виртуальных методов); выведение двухмерной матрицы на экран
Трудности: это самое удивительное, что при столь серьезном материале никаких сложностей, все понятно изложено :)
Я построила свою чудесную пирамиду и очень довольно, причем строила не по координатам, а из двухмерной матрицы! Код красивый, и результат красивый, я очень рада и счастлива, а впереди еще интересней, так что я пошла вперед! Спасибо за великолепный урок!