Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 11 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: 1.Наследование
    2. Конструкторы
    3. Маневрировать между классами
  • Что было сложным: Все понятно
  • Комментарии: Кажется я начал больше понимать хДДД
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5022 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора


Отчёт от 5022 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Разделять методы переворачивания, дрожания и перемещения домино в отдельные классы.
Трудности: обилие разных классов и их наследование. virtual -> override, а методах Draw такого нет.
очень хорошая программа получается, особенно с точки зрения ООП.
Научился: Использовать virtual и override (раньше как-то об этом не задумывалась)
Отличный урок. Все легко и понятно.