Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне

  • На этом уроке мы внедрим созданные спрайты в написанную игрушку.
    Для этого мы добавим проект два класса из прошлых уроков -
    класс Graph и Sprite. Затем напишем метод загрузки всех спрайтов,
    и выведем один из них на экран.

    Задание
    наладить работу программы с предыдущими классами
    и уметь загружать подготовленные спрайты.
  • Дата отправки отчёта: 1 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: 1. Инициализировать спрайты
    2. Добавлять готовые решения в текущий проект
    3. Повторили рисование
  • Что было сложным: Да вроде все понятно
  • Комментарии: Все круто)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5022 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Graph и Sprite на Луне




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Бехруз Габдрахманов  # Новые мини игры / Аполлон. Graph и Sprite на Луне / 2015-06-01 15:43

Рада что ты приступил к завершению нашего прилунения! Молодец! Догоняй!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Выводить спрайты в окно PictureBox (пока не в полном объеме)
Трудности: не забыть убрать лишние Label-ы
Попыталась еще корабль нарисовать - как-то он только наполовину показался. И Луна висит где-то в центре :) Надеюсь, что только до следующего урока.
Научился: Размещать спрайты по выбранным координатам и изменять их масштаб
Трудности: Найти время и преодолеть лень
Вопросов нет, все понятно