Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java - Шаблон State - Практика за 200 руб.

Тетрис / Баттл начинается!

  • И вот долгожданный баттл на двоих, где только фигуры в щепки разбиваются,
    Где свои ошибки дорого обходятся, и противники сходятся в поединке, где может остаться только один.

    Задание: сделать метод, позволяющий по секретному сочетанию клавиш выбирать фигуру.
  • Дата отправки отчёта: 22 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 15 мин.
  • Чему научился: Написали процедуру добавления мусора и сделали новый режим меню-БАТЛ.
  • Что было сложным: Все одновременно сложно и просто.
  • Комментарии: Мне урок много дал в плане взаимодействия различных классов, объектов и методов.
    Получается занимательная игра. Спасибо за урок и помощь!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4992 за Тетрис / Баттл начинается!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Николай  # Игра Тетрис / Баттл начинается! / 2016-08-22 16:02

Рад что много полезного вынес из урока, Николай!


  • Отчёт оценивали:
    4004Елена+1   459Сергей Сергеевич+1   4395Денис+1   10673Алексей Хонин+1   7276Ильшат+1   6452Кирилл Шмойлов+1   5649Максим Лапшинов+1   1Евгений Волосатов+1   9156DimkaKMS+1   791Валерий Жданов+1   11017Владимир Петреченко0   24Олюшка+1   8959Максим Саратов+1   10670Сергей Соколов+1   11087Ксения0   10494Алексей В.+1   9567Максим+1   7238Константин+1   2146Иван+1   1232Фомичева Наталья+1   9323Алексей+1   10671Александр Б.+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: делать мeтод, пoзволяющий пo cекpетному сочетанию клавиш выбирать фигуру.
3. *Зaданиe: сделать мeтод, пoзволяющий пo cекpетному сочетанию клавиш выбирать фигуру. Реализация этого метода оказалась намного проще, чем мне предполагалось вначале. Я сделал это через сочетания клавиш CTRL+1, CTRL+2, ... ,CTRL+7. Здесь цифра соответствует номеру фигуры. На скрине (в одиночной игре) видно как фугура T меняется на фгуру I.
Научился: Прописывать взаимодействия между разными экземплярами одного класса
Выбор новой фигуры сделал для следующей фигуры(а то прям на доске текущую фигуру слишком палевно) при помощи публичного метода в классе board. в отслеживании нажатия клавиш проверки добавлены чтоб каждый из игроков мог менять фигуру только для себя. А вот ф-ция с добавлением показалась немного излишней - необязательно было вызывать функцию удаления верхней строки если значения в нее просто переписываются из строчки ниже(единственно что там не помешает проверка - если хоть одна клеточка была занята в верхнем ряду то это автоматический проигрыш )