Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 8 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Практически все было новое ))
  • Что было сложным: Пытался реализовать саму логику игры в отдельном методе. Не получилось ( Точнее работает, но как то не так )) Проблема с первоначальным положением курсора.
  • Комментарии: Дочке понравилось ))) И я получил удовольствие от процесса создания )
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4958 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 4958 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Edgard Loyter  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-08 18:11

Вот это результат! Ты не просто что-то создал, а и осчастливил дочку написанной программой. Значит дальше к новым результатам)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Edgard Loyter  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-08 18:11

Ого, отличный дизайн, супер уровень, такой и пройдешь не сразу.


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   4958Edgard Loyter+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: поплотнее познакомился с обработчиками событий и классом dialogresult
Трудности: заставить лейблы-стены сдвигаться и раздвигаться, пришлось использовать два таймера с одинаковыми интервалами смещенные друг относительно друга благодаря задержке потока Sleep() на третий таймер посадил падающий лейбл-кирпич
в чате были сообщения от курсантов про некие базовые классы, кому-нибудь удалось из реализовать?
Научился: Рисовать контролами :)
Трудности: Рисовать лабиринты довольно утомительно.
Урок интересен для начинающих тем, что уже на старте дает создать вполне функциональную игру, показывая тем самым что нет ничего страшного и сложного в программировании и если включить смекалку, то можно и лейблами да кнопками сделать себе игру :) ЗЫ, делал этот урок еще года 2 назад, на МСДН находил, тогда я вообще не имел понятия про события, формы и прочее, но под копирку сделал и был доволен как слон:)