Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 15 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 20 мин.
  • Чему научился: Работа с полями класса и конструктором. Работа с оператором try, catch.  Работа со свойствами элементов формы.
  • Что было сложным: Переключаться между студией и браузером
  • Комментарии: Отличная игра с огромным полем для развития 
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4956 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4956. Сергей
Сергей
ответить
→  Евгений Волосатов  # Нано игры / Устный счёт / 2015-06-16 00:15

Спасибо Евгений!  Все благодаря вам.  Это вы молодец.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей  # Нано игры / Устный счёт / 2015-06-15 20:51

Отличный результат, молодец!


  • Отчёт оценивали:
    4956Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепил в памяти пройденный материал
Добавлена кнопка случайного действия. При нажатии на нее примеры выдаются со случайным математическим действием. Также добавлена функция замера времени. После окончания игры время выводится в диалоговое окно. При неправильном ответе в диалоговое окно выводится сообщение об ошибке, неправильный и правильный результаты.
Научился: Работать с ProgressBar
Трудности: Подогнать размеры элементов под форму
Может я чего то не понимаю, но почему каждый раз при создании gamemode мы делаем переменную string и приравниваем к каким то значениям, разве не правильней было бы использовать enum?