Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 4 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 20 мин.
  • Чему научился: Работать с большим количеством функций.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Не сложная, но очень интересная игра! Мне понравилось!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4955 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение


Отчёт от 4955 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: познакомилась со способом перечислений enum, работать с ним и написала очередную суперскую игрушку!
Трудности: ничего! Все очень здорово! Спасибо Вам за прекрасный видеоурок!
Евгений Витольдович, это действительно крутая игрушка! До сих пор поражаюсь Вашим мышлением! Чтобы придумать, воплотить в жизнь такое чудо необходимо огромного усердия! Спасибо, что дарите такие положительные эмоции!
Научился: разрабатывать логику игры, рассчитывать координаты элементов winForms, ну и конечно "прилунять" корабль
Трудности: вот именно само прилунение корабля
Несмотря на простую физику игры, все равно возникают сложности. Например - в какой момент вызвать нужный метод или через какое время начинать тормозить корабль.