Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 16 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Обрабатывать варианты событий
  • Что было сложным: Все было доступно и понятно
  • Комментарии: Все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4953 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 4953 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Никита  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-12-17 02:28

Классный космический арканоид! Здорово постарался! Приятно посмотреть!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Никита  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-12-16 18:08

Никита, красивая игра у тебя, отлично постарался! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   8274Виктор 0   7276Ильшат+1   7180Laurita Žalalytė+1   6925Артём+1   6203Николай (nick27m)+1   7448Sergey Shumskiy+1   7901Влад+1   8407Наталья+1   24Олюшка+1   6458Илья+1   6958Кирилл+1   7449Elena Karpanova+1   1710Степан+1   5649Максим Лапшинов+1   791Валерий Жданов+1   7980Сергей Лузум+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Алгоритму перемещения шарика, отскока от ракетки и выбивания кирпичика.
Трудности: Все так как ново для меня.
)))
Научился: Обрабатывать отскоки шарика от стен и кирпичиков
Трудности: Не получилось перенести количество жизней из одного уровня в другой. Пробовала сделать через глобальную переменную, но что-то тоже не дало результатов. Либо я просто неправильно делала
- Добавила возможность постановки игры на паузу путем нажатия на клавишу "P" - Добавила второй уровень, где увеличилось число кирпичиков и скорость - Добавила подсчет жизней, но не получилось перенести количество жизней из одного уровня в другой. Т.е. если на первом уровне например осталось 3 жизни, то на втором их снова становится 5. Слишком много копипаста, второй уровень фактически повторяет первый, за малым исключением. Принципиально ничего нового не добавилось в логику работы программы. Поэтому думаю, что надо как-то менять структуру программы, добавлять классы, методы, но пока не знаю как это делать