Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп возобновит работу 5 сентября в 21:00.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 15 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился:    
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Нет замечаний
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4932 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  phoenix  # Мини игры / Устный счёт / 2015-05-15 01:54

Отлично выглядит программа. Порадовал крупный шрифт.
Одна только просьба -  не оставляйте пустых полей  в отчете. Хотя бы можно написать в поле "чему научился" - повторил. В комментариях  пару слов, что понравилось при создании проги.


791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  phoenix  # Мини игры / Устный счёт / 2015-05-15 06:29

Пустые поля - это плохо. Ставлю плюс за великолепны результат счета - за 10 сек всё посчитано



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: Продумывание программы
В моей программе,в отличие от лекции кнопки при клике реагируют на 1 и тот же метод,и в зависимости от свойства tag(в котором храниться определённый символ математического действия ) уже генерируют задания...таким образом в любой точке программы я могу узнать какое действие выполняется.


Научился: Еще раз закрепил те знания которые были получены на предыдущих уроках. Для всех кнопок использовал один вызов и читаю tag из нажатой кнопки. От себя добавил кнопку "Случайно" при нажатии которой выбирается случайная операция для игры и вычисление оценки игроку по пяти бальной системе.
Трудности: Поскольку писал опять по памяти было сложно вспомнить как исхитрились с получением целого результата при делении. Пришлось подглядывать.
Отличный урок!