Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе поможет стать крутым программистом?» начнётся через 1 час. 06 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 2 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: улучшил свое понимание работы с классами Bitmap и Graphics
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: класс Arena нужен чтобы иметь возможность отдельно создать и настроить какую-либо площадку для осуществления игры. Её можно сдалать какой угодно формы и с какими угодно свойствами, например границы можно пересечь с одной стороны и появиться с другой, можно придумать препятсвия, какие-нибудь звуки при взамодействиях с границами или с элементами площадки, можно придумать какую-нибудь погоду, или смену дня и ночи и т.д.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4889 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить

2146. Иван
Иван
ответить
→  Валера Луцевич  # Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры. / 2015-11-02 13:01

Классные идеи! Понравились мне ваши примеры.


  • Отчёт оценивали:
    2146Иван+1   6987MichGar+1   459Сергей Сергеевич+1   4004Елена+1   4395Денис+1   6925Артём+1   5565Frank+1   7645Александр Львович+1   1Евгений Волосатов+1   2457kristalic+1   4732Sergey+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7109александр0   6458Илья+1   3850Григорий+1   7036Рома Дячук0   6919Anton Sozykin+1   7871Мария+1   24Оля+1   5029Андрей Поляков+1   7226Наталья+1   5419Роман+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Кириллу респект, хорошо подметил, что в конструкторе переменная picture ссылается на аргумент, а не на член класса Arena. Код и так и сяк будет работать, согласен с Евгением Витольдовичем, но менять косвенно состояние this.picture через аргумент на мой взгляд это словно зайти в дом через черный вход, мало ли, что тебя там ожидает. Возможно в C# есть какой-нибудь механизм, защищающий от этого, аналогичный const ссылкам и указателям C++ на аргументы функций.
Трудности: Нарисовать окольными путями кружок на форме, для этого добавил pictuteBox на форму, добавил Arena.Show(), создал объект Arena в коде инициализации формы.
Класс Арена нужен для того, чтобы инкапсулировать отображение наших игроков Circle на форме, чтобы, например, не вручную в коде форме вызывать функции DrawEllipse, а создать какой-нибудь удобный интерфейс Arena.Show(object). Вообще говоря, класс Арена малек перегружен по смыслу, он кроме того, умеет создавать новые Circle и статический Range меня немного смущает, но соглашусь с Евгением Витольдовичем, не стоит усложнять код)
Арена представляет собой площадку для рисования, которая может выполнять некоторые действия