Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Рисователь снеговиков

  • На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
    А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
    Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
  • Дата отправки отчёта: 6 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 мин.
  • Чему научился: Понял некоторые принципы наследования, подтолкнуло на размышление высказываение о object
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: нам понадобится переменная Shape.position для координации объекта на плоскости. Перемещать объект будем задавая position и от нее начинать прорисовывать снеговика
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4883 за Теория ООП / Рисователь снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Василий  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-10-06 16:23

Василий, хорошо что понял наследование, хотя почему то не видно твоих очаровательных снеговиков! :)


  • Отчёт оценивали:
    2457kristalic+1   6885lomik+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6458Илья+1   24Оля+1   4004Елена+1   6709Саша+1   3664данила+1   7303Игорь+1   6391Владимир+1   429Максим Базуев+1   1Евгений Волосатов+1   6203Николай (nick27m)+1   459Сергей Сергеевич+1   5882Александр Широков+1   1947Denis+1   5705Андрей +1   6919Anton Sozykin+1   2912Игорь+1   7048IvanDivan+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Реализовывать функции, переменная понадобится видимо для отслеживания координат точки и перемещения от 0.
Трудности: успевать за преподавателем
все хорошо
Научился: вспомнил все эти typeof, is, as и их отличия. Любопытно получилось использовать is. Получались интересные эффекты в разном сочетании.
Что значит "использовать switch нельзя"? Кто мешает привести тип к строке и сделать так: switch (shape.GetType().ToString()) { case "Geometry.Line": Draw((Line)shape); break; case "Geometry.Box": Draw((Box)shape); break; case "Geometry.Circle": Draw((Circle)shape); break; case "Geometry.ColorLine": Draw((ColorLine)shape); break; case "Geometry.ColorBox": Draw((ColorBox)shape); break; case "Geometry.ColorCircle": Draw((ColorCircle)shape); break; } Всё работает.