Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 6 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Углубленно и гибко применять ООП на практике. Например через цикл for.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Хороший урок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4883 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Василий  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-10-06 16:24

Василий рада что ты отлично потренировался! :)


  • Отчёт оценивали:
    3664данила+1   6203Николай (nick27m)+1   1Евгений Волосатов+1   2457kristalic+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6458Илья+1   24Олюшка+1   4004Елена+1   6709Саша+1   7303Игорь+1   6391Владимир+1   429Максим Базуев+1   459Сергей Сергеевич+1   5882Александр Широков+1   1947Denis+1   5705Андрей +1   6919Anton Sozykin+1   7048IvanDivan+1   2912Игорь+1   5649Максим Лапшинов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Продолжил изучение наследования
У нас есть уже написанные функции рисования отдельных фигур, возможно их стоит объединить под одной крышей и вызывать по case 1-7.
Научился: Стал понимать что массивы бывают не только строковые, числовые но и хранить объекты типа Класс. Ответ на вопрос: убираем рисование фигуры в класс Shape. Делаем данный класс абстрактным - и метод рисования фигуры соответственно тоже абстрактным. Реализуем методы рисования базовых фигур в соответствующих классах. (на мой неопытный взгляд) Полиморфизмом пользоваться не умею...видел как другие пользовались - сам не умею..
Трудности: думать сложно ... =)
вперед! только вперед!