Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Yii2 + PHP = 25 уроков с 80% скидкой

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 6 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Углубленно и гибко применять ООП на практике. Например через цикл for.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Хороший урок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4883 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Василий  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-10-06 16:24

Василий рада что ты отлично потренировался! :)


  • Отчёт оценивали:
    3664данила+1   6203Николай (nick27m)+1   1Евгений Волосатов+1   2457kristalic+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6458Илья+1   24Олюшка+1   4004Елена+1   6709Саша+1   7303Игорь+1   6391Владимир+1   429Максим Базуев+1   459Сергей Сергеевич+1   5882Александр Широков+1   1947Denis+1   5705Андрей +1   6919Anton Sozykin+1   7048IvanDivan+1   2912Игорь+1   5649Максим Лапшинов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Как работать не только с наследуемым, но и с родительским классом
Трудности: Вопрос. Вернее, ответ на него.
По уроку: не думал, что можно идти не только "вниз", то есть от родителя к наследнику у классов, но и наоборот. Это для меня новизна. По вопросу: если без "полиморфизьмов", то в классе Shape поместить публичную переменную public string Shape, которая в наследуемых классах будет равна: "Cyrcle" в классе окружность, "Box" в коробочке, "Line" в линии и т.д. А потом в функции Draw(Shape shapeDraw) через switch case проверять, что в Shape, и в зависимости от этого выводить ту или иную фигуру
Научился: Продолжаю упрощать код, который более понятный для меня, а также закрепил знания по массивам.
Трудности: Сложно было додуматься на ответ на поставленный вопрос.
Я думаю, что надо либо таймером запустить рисование, либо в каждую фигуру записать метод. А ещё мне на ум приходят делегаты, поскольку вспоминаю определение, что он ссылается на метод. В любом случае, есть над чем работать :)