Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 6 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Углубленно и гибко применять ООП на практике. Например через цикл for.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Хороший урок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4883 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Василий  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-10-06 16:24

Василий рада что ты отлично потренировался! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: создавать массив элементов. Как реализовать Draw не знаю. Попробовал сам написать, но ничего не получил.



Научился: Разные объекты помещать в массив.
Как pеaлизовать функцию Draw (Shape shape)? смотреть какой тип объекта и в зависимости от типа вызывать свой метод Draw.