Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Спрайт. Класс для графики

  • На этом уроке мы создадим класс Graph,
    куда перенесём всё хозяйство для рисования:
    структуру, графику, картинку, массив палитры.
    После этого создадим методы Draw() для рисования линий.
  • Дата отправки отчёта: 14 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Создавать конструктор и метод для рисования
  • Что было сложным: Понять каждую строчку написанного
  • Комментарии: Непонятно чем класс отличается от структуры.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4883 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Класс для графики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Василий  # Новые мини игры / Спрайт. Класс для графики. / 2015-05-14 12:36

Василий, очень хорошие знания приобрел в этом уроке, глубокое понимание приходит, когда ты это на практике делаешь постоянно) На курсе ООП Евгений очень подробно это разбирал и показывает такие "хитрые" отличия ;)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторение - мать ученья)
не нравится мне массив цвета... надо как то по другому. Почему линия это структура а не класс, в чем преимущество в будущем? Насколько я знаю структуры используют либо для экономии памяти, либо для необходимости присваивания как значения.
Научился: Создавать класс Граф. Создать метод для рисования.
Трудности: Разобраться с классами.
Трудно сформулировать что именно не понятно. Нужно почитать мануалы.