Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 15 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Продолжаем работать с интерфейсом, осуществляем реализацию его методов.
  • Что было сложным: Все понятно.
  • Комментарии: Думаю, что метод "Беги" заключается в том, чтобы стремиться подальше от Голи.
    Метод "Поймал" возникает при наложении фигур Голи и Жертвы.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4814 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2015-11-15 17:12

Дима, ты меня очень радуешь что продолжаешь изучать и реализовывать нашу интересную игру! Продолжай так же Пожалуйста отлично прокапчивать! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Думаю в методе беги будем реализовывать передвижение (перерисовывание кружка) а в методе Поймал фиксировать зацепил ли один кружок другой
Научился:  Рeализовывaть интерфейс Игрoк в Circle в Беги() надо к координатам center , прибавлять случайные числа sx,sy в Поймал() надо проверять входит ли точка sx,sy в растояние от радиуса
нет