Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 15 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Продолжаем работать с интерфейсом, осуществляем реализацию его методов.
  • Что было сложным: Все понятно.
  • Комментарии: Думаю, что метод "Беги" заключается в том, чтобы стремиться подальше от Голи.
    Метод "Поймал" возникает при наложении фигур Голи и Жертвы.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4814 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть. / 2015-11-15 17:12

Дима, ты меня очень радуешь что продолжаешь изучать и реализовывать нашу интересную игру! Продолжай так же Пожалуйста отлично прокапчивать! :)


  • Отчёт оценивали:
    4814Дмитрий+1   6987MichGar+1   Посетитель+1   4815Гурбангулы Бердымухамедов0   7971Виталий+1   1Евгений Витольдович+1   6080annaka+1   4889Валера Луцевич+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   4109Артём+1   6458Илья+1   7901Влад+1   4485Vlad Yakovlev+1   6391Владимир+1   24Оля+1   6203Николай (nick27m)+1   6919Anton Sozykin+1   459Сергей Сергеевич+1   4182Farid+1   7645Александр Львович+1   8095Oleksandr0   6452Lik_Kirill+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: ничему
Трудности: метод беги мне представляется изменением координатов круга рендомными смещениями по x и y, метод поймал - если круг лидер после смещения залез на другой круг
все ок
Научился: все ок)
Трудности: ничего
в Беги() К координатам центра кружочка прибавлять (отнимать) sx и sy. Проверять столкновения со стенками Area и менять знак у sx или sy если столкновение случилось. в Поймал() Проверять пересечение голи и передаваемого объекта. В случае с кружочками можно сравнивать расстояние от центра голи до центра передаваемого объекта с суммой радиусов голи и передаваемого объекта.