Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 22 час. 42 мин.

Игры со Спрайтами / Спрайт. Класс для графики

  • На этом уроке мы создадим класс Graph,
    куда перенесём всё хозяйство для рисования:
    структуру, графику, картинку, массив палитры.
    После этого создадим методы Draw() для рисования линий.
  • Дата отправки отчёта: 25 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: В связи с отсутствием базовых знаний пока что просто как обезьяна повторяю шаг за шагом.
  • Что было сложным: Не сбиться при копировании действий, не сбить настройки программы.
  • Комментарии: все замечательно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4814 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Класс для графики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Спрайт. Класс для графики. / 2015-05-25 21:06

Дмитрий, зачем же так уже прям… Все хорошо, знаю, что количество написанных, пусть даже предписанных, программ, перейдет очень скоро в понимание, в качество, главное продолжать писать постоянно! :) 


2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Новые мини игры / Спрайт. Класс для графики. / 2015-05-25 20:46

Не переживайте, все придет с опытом



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с классами
Трудности: У меня уже есть опыт в программировании, так что ничего сложного я не заметил.
Все просто и понятно
Научился: Лишний раз убедилась, на сколько удобно использовать классы. Из нового - модификаторы доступа и перегрузка методов.
Трудности: Удержать в голове всю схему (какой метод что дергает, какой класс за что отвечает, в какой переменной что лежит и т.д.)
В этом коротеньком уроке уместились ответы на целых два вопроса, на которые другие толком не могли ответить. Это треклятые {get; set;} и перегруженные методы!