Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «TelegramBot» начнётся через 12 час. 01 мин.

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 13 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Реструктурировать програграмму
  • Что было сложным: Разложить все по полочкам(читай классам)
  • Комментарии: все было интересно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4736 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Евгений  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-13 14:05

Евгений, я очень рада что тебе это урок интересный и ты продолжаешь заниматься дальше! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Управлять цветом фигур ну и закрепили Рефактиоринг
Трудности: Замена цвета
Евгений Витольдович, у Вас шарик все-таки подтапливается немного, может я не прав но я сделал так int maxdx = max.x - (depth.x+2); int maxdy = max.y - (depth.y+2);
Научился: Использовать статические члены и методы класса
Трудности: Создать объекты разного цвета
Для обращения к статическим полям вместо указателя this можно использовать имя класса: public class Figure { static Pixel min; static Pixel max; public static void InitMinMax(Pixel min, Pixel max) { Figure.min = min; Figure.max = max; } ... }