Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шарики / Шарики. Логика игры

  • На этом уроке мы реализуем логику программы.
    Вся логика программы реализуется в отдельном классе.
    Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния.
    Шарики можно будет выбирать, пермещать,
    будут появляться следущие шарики.
  • Дата отправки отчёта: 18 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: Двигать шарики
  • Что было сложным: Должно быть четкое понимание того, что за чем следует. Иначе к середине урока запутываешься
  • Комментарии: Может, кто подскажет - Если шарик перемещается на позицию, где должен появиться другой шарик, то он там сначала отображается, а следом сразу меняет свой цвет на цвет того, который должен был тут появиться.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4736 за Шарики / Шарики. Логика игры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4467. --
Alcatraz
Alcatraz
ответить
→  Евгений  # Шарики / Шарики. Логика игры / 2016-06-18 22:58

Нет, он покрывает тот шарик, который должен был появится.


4736. --
Евгений
Евгений
ответить
→  Alcatraz  # Шарики / Шарики. Логика игры / 2016-06-18 23:17

В программе в видео - да. Я описал свой случай, не понял, пока, где упустил и что



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился правильно продумать логику програиммы
Трудности: Ничего сложного нет. Все Очень интересно ))
Отличная поставновка урока.


Научился: Научилась работать с делегатами, использовать таймер, структурировать программу.