Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 9 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Узнал о работе обработчика событий Key_Down и его отличии от Key_press
  • Что было сложным: Все было интересным
  • Комментарии: Игры это всегда увлекательно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4736 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Евгений  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-12-09 17:46

Евгений, я рада что ты расширил свои познания и делать тебе было легко и интересно! Так и дальше продолжай заниматься! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился перемещать кнопку на форме при помощи клавиатуры и четко к нужным границам. (видимо урок я когда то начинал и не стал делать :-)))
Трудности: Ничего. Ых... Как я давно начал делать этот урок. Можно не только Alt+F4 закрывать но и через пуск - правой кнопкой - закрыть все окна))) Нафига выход из игры делают... в оконных он вообще не нужен)

Научился: Использовать коды клавиш для управления с клавиатуры. Осознал важность правильного именования переменных программы.
Определение верхнего края рабочего поля по идее должно быть определено через "label_top.Location.Y + label_top.Height", a не через "label_top.Location.X + label_top.Height", так как вертикальное смещение ограничено координатой Y, а не X, но так как они у метки label_top обе равны нулю, определяться будет все равно правильно.