Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Материалы мастер класса "Люди на карте"


Вебинар «Мы начинаем PHP + Yii2» начнётся через 18 час. 45 мин.

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 11 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился работать с клавиатурой.
  • Что было сложным: Разбираться с движением шарика, просчитывать координаты.
  • Комментарии: От себя добавил возможность менять интервал таймера по кнопкам вверх/вниз. тем самым замедляя или ускоряя его. Попробовал добавить жизни, но не получилось.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4736 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Евгений  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-12-11 19:08

Евгений, отлично что добавил ускорение, так еще интересней и практики больше, а жизни еще вернешься попозже и тоже реализуешь, а может еще чего-нибудь придумаешь с разными усложняющими уровнями, музыкой и т.п... :)
У тебя уже все отлично, ты Молодец! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Евгений  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-12-11 16:37

Молодец, что пытаешься реализовать что-то свое! Так опыт приходит в 10 раз быстрее!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Делать примитивную обработку коллизий объектов в игре.
Трудности: Переименовать 55 lebel.
Хороший урок. Добавил блоков (увлекся и добавил до 60 штук, потом долго переименовывал, при этом поломал форму и пришлось в коде формы править все), сделал подсчет очков, паузу, проверку: если шарик ниже середины платформы - проигрыш, до середины еще есть шанс отбить гранью.


Научился: Просчитывать координаты изменения движения шарика относительно объектов на поле.
Трудности: Расчет координат объектов.
Хороший урок.