Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 1  день 21 час. 01 мин.

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 9 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Просто нарисовал еще одного путем копипаста)
  • Что было сложным: сложностей не возникло
  • Комментарии: Что нужно сделать чтобы управлять, вертеть, изменять размер?! Ну, нужно обмозговать.. Но так, если на пальцах, думаю, нужно: во первых - как то этих двух снеговиков объединить. Например, создать отдельный класс, собирающий отдельные фигуры, чтобы создавать каждого как отдельный экземпляр какого то класса. Ну и методов туда по обработке этих фигур, перемещений, изменений размеров и т.д. В общем как то поиграться координатами. Ну не знаю.. Посмотрим правильный ответ позже.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4732 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7303Игорь+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился создавать процедуру для создания копии условного объекта. Для того, чтобы перемещать снеговиков, изменять в размерах и прочее, на мой взгляд, нужно из этого кода создавать класс Снеговик все разрозненные свойства точек, линий, окружностей и боксов переносить в свойства класса Снеговик, а процедуры по их рисованию в методы этого же класса. Тогда из этого класса можно будет создавать любое количество объектов-экземпляров и работать с ними (двигать, изменять размеры и прочее).
Трудности: Сложностей не было.
Замечаний нет.
Научился: повторение пройденного
Необходимо создать класс - снеговик, в котором будет уже какой-то "эталонный" снеговик. Передавать в класс смещение по X и Y для перемещения. Для масштабирования передавать коэффициент масштаба, больше 1 - увеличение, меньше - уменьшение. Расчеты проводить внутри класса.