Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 13 час. 37 мин.

Хранитель экрана / Использование реестра

  • Восьмой урок
    На этом уроке мы будем сохранять параметры в реестре и считывать их оттуда.
    Функции для работы с реестром вынесем в отдельный статический класс.
    Сделаем считывание и сохранение всех трёх параметров:
    цвет фона, цвет линий, количество вершин.
  • Дата отправки отчёта: 11 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Считывать и сохранять значения в реестре.
  • Что было сложным: ничего сложного.
  • Комментарии: нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4732 за Хранитель экрана / Использование реестра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Sergey  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Использование реестра / 2015-08-11 22:11

Отлично! Знаний накапливается все больше.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: пользоваться реестром
Трудности: пересматривать 3 раза что бы увидеть ошибку, но так и не нашел.
нашел решение. отправляю новый отчет.
Научился: Повторил пройденное
Отличный урок, правда TryParse уже в себе имеет проверку и его не нужно проверять через if, задаётся начальное значение переменной и если TryParse удался, то он его меняет, если нет, не меняет и вручную это делать не нужно. Так же сразу бросилось в глаза использование цикла для добавления вершин в полигон после загрузки настроек из реестра. Ведь у нас уже имеется для этого функция AddPoints(), которую написали на прошлом уроке, как раз идеально подходит для этого, ведь после инициализации полигона там количество равное 0, а любое значение, которое взяли из реестра будет более 0, значит именно AddPoints() отлично подходит.