Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Планирование

  • Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
    1. Создать объектную модель.
    2. Реализовать классы Корабль и Море.
    3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
    4. Написать Искусственный интеллект.
    5. Реализовать игру с компьютером.
    6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.
  • Дата отправки отчёта: 30 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: пока ничему
  • Что было сложным: найти листочек
  • Комментарии: Очень неудобный этот "русский" стиль описания классов, полей и методов.. не знаю почему, просто не комфортно как то.
    По поводу планирования на листочке: как то мыслей пока мало что и как должно работать.. По мне, лучше легкий план действий на листок накидать, начать писать код, а уж потом что то подробнее делать..описывать методы, поля.. Ну не знаю.. Посмотрим дальше как пойдет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4732 за Морской Бой / Планирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Sergey  # Морской Бой / Морской Бой - Планирование / 2015-04-30 21:52

Сергей, в этом и заключается сложность планирования!
Такое задание было дано исключительно ради практики.


4803. Юрий С.
Юрий С.
ответить
→  Sergey  # Морской Бой / Морской Бой - Планирование / 2015-04-30 20:56

Никто не мешает переменные по-другому назвать - на англ. яз. :)


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1   4732Sergey+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: разбивать задачу на классы
Трудности: выбрать методы для классов
затрудняюсь
Научился: написанию псевдокода
Трудности: ПРодумывать алгоритм - всегда не просто, держать в голове всю игру или хотя бы отдельные ее части. А потом все это связать воедино логически. Реализация - это дело техники. А вот псевдо код(план) самое важное, сложное и ответственное, от этого зависит гибкость, логинчность, понятность кода, а значит и дорабатывать его в дальнейшем можно будет с легкостью. План я писал для игры которую буду делать на Java, его еще надо доработать - но этот процесс бесконечен.
Все отлично. Научился рисовать план в Экселе , и правда удобно.