Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки

  • На этом уроке мы откроем проект Домино,
    добавим в него два класса - Graph и Sprite,
    и создадим метод для рисования плашки домино.
    Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw().
    В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы
    и научим статический метод Load() загружать их
    их массива байт, из строки символов.
    Это добавление делать по желанию.
  • Дата отправки отчёта: 5 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Десериализовывать объекты из ресурсов. Переписал все необходимые методы.
  • Что было сложным: Подогнать плашки, чтобы ровные были половинки
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4732 за Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Sergey  # Игры со Спрайтами / Домино. Отображение плашки. / 2015-06-05 15:37

Сергей, чудесная работа, постарался, Молодчина! Мне очень нравится как ты занимаешься, продолжай так же, у тебя все уже получается!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Выводить спрайт на форму.
Трудности: Там с сериализацией надо разовабраться. Почитать про нее что-нибудь
Замечаний нет.
Научился: Десереализировать строку
Трудности: У вас-то не было .xml а у меня было, так что файлы воспринимаются как строка и ваш способ десереализации на подходит, пришлось гуглить =)
Доминошки прикольные