Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида

  • На этом уроке мы нарисуем пирамидку из доминошек.
    Для отображения каждой плашки используется Label.
    Label'ы мы будем создавать динамически, как в сказке.
  • Дата отправки отчёта: 4 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Научился использовать вложенные циклы. А также использовать код автоматической инициализации объектов.
  • Что было сложным: Разобраться как правильно должны выводиться лэйблы, используя вложенные циклы.
  • Комментарии: Классный урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4732 за Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4732. Sergey
Sergey
ответить
→  Оля  # Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида. / 2015-06-04 19:03

Спасибо! Я домино ещё на вебинаре сделал. Не мог отчитать из-за того, что аполлон не был доделан))


24. Оля
Оля
ответить
→  Sergey  # Игры со Спрайтами / Домино. Динамическая пирамида. / 2015-06-04 18:54

Сергей, ты сегодня хорошо занимаешься, не забывай и перерывы делать, отдыхать, здоровье нужно беречь для дальнейших великих достижений!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил порйденное
Трудности: В какой то момент при выводе массива лейблов на панель случился затык в понимании, почему же i и j меняются местами при определении координат лейбла. Пока не нарисовал , не разобрался в чем там дело. А дело в том, как мы двойной цикл задаем.
Строго говоря, для соответствия массива доминошек нормальной системе координат нам нужно писать не for (int x = 0; x <= maxPoints; x++) for (int y = 0; y <= x; y++) map[x, y] = new Plate(x, y); А наоборот: for (int y = 0; y <= maxPoints; y++) for (int x = 0; x <= y; x++) map[x, y] = new Plate(x, y); Применять это как к логике , так и к графике.
Научился: Создавать динамические лэйблы.
Трудности: Ничего
Классный урок!