Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем Аполлона

  • На этом уроке мы переделаем программу,
    чтобы удобно было рисовать ломанные линии.
    Добавим фоновый рисунок для его обведения.
    И в конце концов нарисуем Землю, вид из Космоса.

    Задание: Научить программу рисовать ломанные и
    нарисовать Землю, поверхность Луны, Ракету,
    Работающие двигатели, маленькую звёздочку.
  • Дата отправки отчёта: 3 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Узнал, что можно  использовать прозрачный цвет. Довел программу до рабочего состояния. Перерисовал с готового рисунка Землю, Луну, звезды, корабль и огонь.
  • Что было сложным: аккуратно обводить линии.
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4732 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем Аполлона


Отчёт от 4732 за Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем Аполлона




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Sergey  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем Аполлона. / 2015-06-03 21:32

Сергей, великолепная работа, хорошо постарался, Молодец! Продолжай ведь впереди еще много интересного!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Еще раз пересмотрел логику "рисовальщика" спрайтов.
Трудности: Ничего.
Все отлично.
Научился: Ничему
Трудности: Ничего
Хм, хоть ускорение свободного падения и не зависит от массы корабля, но ускорение двигателя зависит (по закону сохранения импульса: mv = const)