Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп опять работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 20 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: С каждым уроком, что-то остаётся, что-то вспоминается. Всё в сумме и плюс описания
    каждого урока - мой багаж.
  • Что было сложным: Не все арифметические знаки, программа воспринимает как необходимый знак. Пришлось
    немного времени потратить, на поиск и устранение ошибки.
  • Комментарии: Добавить в программу что либо, для меня еще сложновато. Я думаю, необходимо такой урок,
    в котором, в полном объёме описать работу таймера (по убыванию времени, по возрастанию),
    с описанием таких функций к примеру, как работа с прогресс баром. Дорожка бежит - результат
    " ваше время истекло". Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4657 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: Разобраться среди большого потока текста :)
Добавила новую функцию: "Число повторов: ", при помощи метода "Int32.TryParse(text_RT.Text, out temp);"


Научился: Из данного видеоурока создал игру, в которой можно выбирать режимы для игры. При вводе правильного ответа продвигается progressBar, при неправильном ответе игра заканчивается, узнал про свойство mode устанавливающее режим игры, узнал как описывать условия при котором будет выбран тот или иной режим игры а также описывать их решения, узнал про событие KeyDown и как его обрабатывать.
Трудности: Придумать идею для приложения. К программе дополнил следующие возможности: SplashScreen (загрузочный экран при запуске приложения), несколько работающих вкладок, условие выхода из приложения (выйти или нет), добавил еще одну метку показывающая что игра началась, и кнопку "Выйти из текущего режима", которая доступна только при выборе одного из режимов (думаю это будет полезная фишка).