Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 9 час. 51 мин.

Наноигры / VIP - Карточки памяти - Подготовка

  • На последних двух уроках этого раздела мы напишем «Карточки памяти».
    На форме будет 16 карточек из 8 парных картинок.
    Цель игры - попарно открыть все карточки.

    Задание:
    Подготовить картинки, настроить форму, сделать меню.
    Разместить сетку, написать правила игры и сводку об авторе.
  • Дата отправки отчёта: 2 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Ничему
  • Что было сложным: Пока все просто
  • Комментарии: Все понравилось
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4598 за Наноигры / VIP - Карточки памяти - Подготовка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Санек  # Мини игры / Карточки памяти - Подготовка / 2015-05-02 16:43

Красивые картинки подобрал, приятно будет искать пару таким картинкам)


791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Санек  # Мини игры / Карточки памяти - Подготовка / 2015-05-02 16:33

Подготовка прошла успешно! есть игровое поле 4х4!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Добавление объектов в ресурсы, использование общих свойств элементов
Трудности: Найти подходящие картинки =)
Хороший урок
Научился: Создавать GUI, использовать элементы TableLayoutPanel, PictureBox, MenuStrip
Трудности: Делал 2 дня с перерывами, поэтому так долго. Иногда бывает трудно собраться, но надо. Хочется увидеть программу работающей :)
Оказывается, многие известные игры, которые мы делаем на занятиях, не сильно сложны внутренне. Часто в таких casual-играх используются однотипные элементы - картинки или кнопки (например, игра Сапёр - игровое поле состоит из массива кнопок). Разобравшись с алгоритмом работы, можно портировать игру на любой другой язык или платформу.