Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Наноигры / Бот для Цифр

  • На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
    Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

    Задание:
    Написать бота для игры из прошлого урока.
    Придумать, для чего можно использовать эту программу.
  • Дата отправки отчёта: 2 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Закрепил знания по определению координат положения курсора
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Программу можно применять в играх серии ферма.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4598 за Наноигры / Бот для Цифр




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Санек  # Мини игры / Бот для Цифр / 2015-05-02 11:20

Как замечательно, что у этой программки кроме закрепления знаний найдется применения и в других играх! 


791. Валерий
Валерий
ответить
→  Санек  # Мини игры / Бот для Цифр / 2015-05-02 11:19

А вот про игры серии "Ферма" поподробнее пожалуйста. Там бывают объекты движущиеся. Можете видео записать, Саш? (или хотя бы графическую схему мне в личку). Я частенько поигрываю в такие, бот пригодился бы.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Ещё раз понял, что если мне нужно симулировать клик мыши - нужно найти решение в интернете (в прошлый раз понял, пока писал бот для быстрощёлка). Понял, что у TextBox есть свойство IsReadOnly.
Трудности: Грамотно скопипастить клик. (Хотя - в целом - всё просто!).
Программу значительно улучшил: 1) Что бы добавить координаты, нужно нажать на R (первая кнопка, которая пришла в голову) 2) Координаты в текстбоксе отображаются более наглядно (тут кому как). 3) Можно самому выбрать - сколько раз повторить. 4) Координаты можно сохранять в текстовый файл, и в последствии загрузить их (По мне дак - самая главная особенность). Для наглядности - добавил таймер в "Цифры". Применений особых не вижу... В голову приходит только: заставить программу начинать кликать по нужным точкам сразу, при запуске, скинуть программу другу, что бы при запуске программа прокликала по каждому пикселю на экране.
Трудности: Ничего
Данный автокликер можно применить и к другой игре: в матрице 3 на 3 или 5 на 5 нужно нажимать на числа в порядке возрастания, например от 1 до 50 или до 100. При правильном нажатии числа увеличиваются и так до последнего. С помощью автокликера можно быстро пройти подобную игру.