×
Работая с этим сайтом, Вы даете согласие на использование файлов Cookie.
На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока. Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.Задание: Написать бота для игры из прошлого урока. Придумать, для чего можно использовать эту программу.
Дата отправки отчёта:
2 мая 2015 г.
Задание выполнено : за
35 мин.
Чему научился:
Закрепил знания по определению координат положения курсора
Что было сложным:
Ничего
Комментарии:
Программу можно применять в играх серии ферма.
Оценка видео-уроку:
→
Санек #
Мини игры / Бот для Цифр /
2015-05-02 11:19
А вот про игры серии "Ферма" поподробнее пожалуйста. Там бывают объекты движущиеся. Можете видео записать, Саш? (или хотя бы графическую схему мне в личку). Я частенько поигрываю в такие, бот пригодился бы.
→
Санек #
Мини игры / Бот для Цифр /
2015-05-02 11:20
Как замечательно, что у этой программки кроме закрепления знаний найдется применения и в других играх!
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы .
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки »,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился записывать координаты курсора.
Я бы такую программу использовал при тестировании и выполнении массовых операций при которых нужно постоянно тыкать мышью в примерно одни и те же места. =)
Научился: Работа с динамическим массивом структурТрудности: Материал доступный Вначале сделал, как в пример, после реализовал дин. массив.