На этом уроке мы запрограммируем правила победы и проигрыша. Напишите, что можно добавить.
Дата отправки отчёта:
28 января 2018 г.
Задание выполнено: за
2 час. 5 мин.
Чему научился:
Добавил от себя, скорость, и счетчик. На втором скриншоте показанно, как убрать инструмент WPF в окне, черный прямоугольник, который очень мешает.
Что было сложным:
Сложностей не было.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+1459. Сергей Сергеевич+114155. Никита+116533. Андрей Шевченко+110167. Игорь+13922. Александр+11. Евгений Волосатов+13506. Алексей|BrisK|Кривицкий+18275. Tekashnik+14395. Денис+12639. Морозов Юрий Александрович+117128. Shanty0162. Андрей+17119. Новопашин Владимир+19014. Николай Денисов+116903. andrey+111582. Родион+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Проверять, не пересеклись ли 2 прямоугольника. Трудности: Видно, что уроки сложнее, чем другие... Обычно таймер (даже когда его не было, я засекал) имеет 105-120% . А здесь отчет пишу, когда уже около 300% натикало времени.
Чтобы змейка росла - самое сложное - ибо надо чтобы когда поворачиваешь - башка чтобы повернула, а тело еще нет, и потом по сегменту... Это надо как то так исхитриться....