Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 24 января
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Наследовать от класса Animate
  • Что было сложным: Сейчас код стал понятным
  • Комментарии: Вопросов нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 459 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора


Отчёт от 459 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   2773Никита+1   8886Михаил Ермишин+1   8946inward+1   5760Мариша +1   5489Serg+1   4699Сергей Витальевич+1   1Евгений Витольдович+1   8275Tekashnik+1   1947Denis+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   2721mikemet+1   2630Михаил Кузнецов+1   371Kristian0   6987MichGar+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   9039Максим0   2912Игорь+1   2204sergeyvbo+1   8194Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать virtual и override (раньше как-то об этом не задумывалась)
Трудности: Ничего.
Отличный урок. Все легко и понятно.
Научился: 1.Наследование 2. Конструкторы 3. Маневрировать между классами
Трудности: Все понятно
Кажется я начал больше понимать хДДД