Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций

  • На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте.
    Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate.
    Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля.
    И сделаем, чтобы всё заработало -
    пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate.
  • Дата отправки отчёта: 24 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Создавать отдельный класс Animate
  • Что было сложным: Все было понятным, поэтому сложностей не возникло)
  • Комментарии: Вопросов нет)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 459 за Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   4699Сергей Витальевич+1   2773Никита+1   8946inward+1   5760Мариша +1   1Евгений Витольдович+1   5489Serg+1   8275Tekashnik+1   1947Denis+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   2721mikemet+1   2630Михаил Кузнецов+1   371Kristian0   6987MichGar+1   4395Денис+1   9039Максим0   2912Игорь+1   2204sergeyvbo+1   4992Николай+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Еще раз потренировался с рефакторингом.
Трудности: Много конечно было сделано изменений, но в целом более-менее понятно. Стало намного лучше и код чище.
Хороший видеоурок.
Научился: Узнал, что константы оказывается сродни static членам - обращаться к ним нужно не через имя экземпляра, а по имени класса.
Трудности: сложно не было
Интересный замут получается с классом Animate. Сейчас посмотрим в следующем уроке, как реализуется в стиле чистого ООП наследование от этого класса, а так же переопределение виртуального метода.