Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Подъём переворотом

  • На этом уроке мы реализуем ещё два вида анимации.
    1. Выбор плашки, она будет "дрожать" на месте
    2. Переворот плашки, она будет сжиматься и разжиматься.
  • Дата отправки отчёта: 24 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Делать переворот плашки
  • Что было сложным: Сложностей не возникло
  • Комментарии: В этот раз без ошибок)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 459 за Игры со Спрайтами / Домино. Подъём переворотом


Отчёт от 459 за Игры со Спрайтами / Домино. Подъём переворотом




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей Сергеевич  # Игры со Спрайтами / Домино. Подъём переворотом / 2016-01-24 22:31

Сергей, с удовольствием буду ждать твою красоту! :)


459. Сергей Сергеевич
Сергей Сергеевич
ответить
→  Олюшка  # Игры со Спрайтами / Домино. Подъём переворотом / 2016-01-24 22:27

Спасибо Оля) Я уже полностью их закончил) Осталось отзыв и видео записать, но пока микрофон делаю


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей Сергеевич  # Игры со Спрайтами / Домино. Подъём переворотом / 2016-01-24 22:20

Сергей, отлично, что ты уже научил свои доминошки переворачивать!


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   4699Сергей Витальевич+1   8886Михаил Ермишин+1   6925Артём+1   5489Serg+1   7645Александр Львович+1   2773Никита+1   8946inward+1   5760Мариша +1   1Евгений Волосатов+1   8275Tekashnik+1   1947Denis+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   2721mikemet+1   2630Михаил Кузнецов+1   371Kristian0   6987MichGar+1   4395Денис+1   9039Максим0   2912Игорь+1   2204sergeyvbo+1   24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1) реализация эффекта "дрожания" объекта путем использования тригонометрической формулы 2) эффект переворачивания домино при помощи модификации метода Draw() класса Graph - добавление параметра масштабирования по х,у.
Трудности: механизм переворота плашки домино
Очень понравилась реализация "дрожания" плашки домино. При помощи тригонометрической функции все выглядит очень компактно и красиво.
Научился: Научился применять тригонометрические формулы в анимации.
Трудности: Все было понятно, долго не работала программа из-за недочёта в методе Draw
Никогда ещё не делал похожую анимацию, даже графоциклы- это немного не то:) П.с. смотрел с телефона, поэтому скрин не смог сделать