Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#
Вебинар «Мастер класс - две программы» начнётся через 8 час. 54 мин.

Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт

  • На этом уроке мы создадим класс SpriteDomino, в котором
    будем хранить обе части плашки домино в виде спрайта.
    В этом классе будет конструктор и методы Open() / Hide(),
    которые будут пересоздавать спрайты по мере необходимости.
    Дальше нужно будет в классе Graph написать метод Draw()
    для рисования нашей доминошки и убедиться, что это всё работает.
  • Дата отправки отчёта: 23 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Отображать Домино
  • Что было сложным: Сложностей не было
  • Комментарии: Вопросов нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 459 за Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

459. Сергей Сергеевич
Сергей Сергеевич
ответить
→  Иван  # Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт / 2016-01-24 00:55

Если честно то не сразу получилось) Я тоже перерисовывал, так как при загрузки спрайтов на пикчер бокс было исключение по поводу кодировки, пришлось по новый переделывать программу спрайт и рисовать)


459. Сергей Сергеевич
Сергей Сергеевич
ответить

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей Сергеевич  # Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт / 2016-01-24 00:03

Сергей, у тебя такие классненькие и аккуратные доминошечки, мне нравятся! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Сергей Сергеевич  # Игры со Спрайтами / Домино. Двойной спрайт / 2016-01-23 22:50

Здорово, что все сразу получилось. Мне пришлось свои плашки перерисовывать.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать со спрайтами (продолжаю учиться)
Трудности: Изменить существующие методы с учетом использования спрайтов.
Решил вывести спрайты вместо цифр на лэйблах. Создал методы ShowPicture (делегат), CreatePicture, InitPictures. Как видно на скриншоте, спрайты выводятся, но игра пока не работает. Буду переделывать метод ShowPlate.
Научился: повторила создание класса, узнала для чего используют конструктор, узнала про свойство Refactor, работу класса Graph (передача координат и масштаб спрайтов)
Трудности: сложностей не возникло, вот только зарисовалась как обычно)
Замечательно, это на сегодняшний день моя любимая, после Аполлона, программа))) Евгений, благодарю за эту магию, которой обучаете, а мы делаем!!!