Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 21 января
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Пока не чему
  • Что было сложным: Играть было сложно , так и не выиграл(
  • Комментарии: Запутался в коде) но справился)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 459 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий
Валерий
ответить
→  Сергей Сергеевич  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2016-01-22 19:40

Очень элегантно сделана "рубашка " у костяшек домино


24. Оля
Оля
ответить
→  Сергей Сергеевич  # Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем / 2016-01-22 01:08

Сергей, главное ты справился и я этому очень рада!!! :)


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   8886Михаил Ермишин+1   3664данила+1   2773Никита+1   6925Артём+1   2912Игорь+1   3747Сергей+1   1Евгений Витольдович+1   8977Иван0   24Оля+1   5760Мариша +1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   4699Сергей Витальевич+1   8194Сергей+1   8946inward0   8380zhikharevav0   8275Tekashnik+1   8Василевская Елена0   4992Николай+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   791Валерий+1   6838Роман (Robbit)0   1947Denis+1   7226Наталья+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Реализовывать логику игры
Трудности: были ошибки, нашел, исправил.
Супер урок, когда все функции разбиты, все прозрачно и легко. Легко добавил это: "Если отмеченные плашки не дают сумму 12 - убирать отметку (в уроке этого нет)." Я выиграл! Жду продолжения!
Трудности: Ничего
Хм, по поводу "нигде не используем пирамиду" я погорячился =) • А зачем мы в функции OpenFreePlates перебираем вообще всё? Не лучше ли было бы перебирать плашки только вокруг удалённой? • Tag это ж object, зачем туда строку записывать? Можно же сразу Point, например, там как раз два свойства X и Y • Хм, как-то слишком много переменных для двух плашек (для проверки можно ли их удалить). Я через List сделал, и в моём случае сумма считается на всех выделенных плашках (а не только на двух). На скриншоте видно, как я три сразу удалил =)